The Duskbloods Guía de zonas horarias CNT
Cinco ventanas de cuatro horas en PDT — convertidas para planificación global.
El Closed Network Test (CNT) de The Duskbloods corre en cinco sesiones separadas de cuatro horas en agosto de 2026. Nintendo publica el calendario maestro usando Pacific Daylight Time (PDT, UTC−7). Si vives en otro lugar, debes convertir esas anclas antes de bloquear tiempo en calendario — especialmente para sesiones que cruzan medianoche o caen en fecha de calendario distinta en tu región.
Esta página es una herramienta de timezone en contenido: tablas markdown más un how-to breve. No auto-detecta tu locale. Cruza horas finales con página CNT oficial de Nintendo y tu email de selección; si algo difiere, confía en Nintendo.
Calendario maestro (anclas PDT)
Todas las horas inferiores son agosto de 2026 salvo nota.
| # | Fecha (PDT) | Ventana PDT | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 | Vie 21 | 3:00 a.m. – 7:00 a.m. | 4 horas |
| 2 | Vie 21 | 7:00 p.m. – 11:00 p.m. | 4 horas |
| 3 | Sáb 22 | 11:00 a.m. – 3:00 p.m. | 4 horas |
| 4 | Dom 23 | 3:00 a.m. – 7:00 a.m. | 4 horas |
| 5 | Dom 23 | 7:00 p.m. – 11:00 p.m. | 4 horas |
Solo puedes acceder a la sesión que Nintendo asigne tras selección. No asumas saltar entre ventanas sin permiso explícito.
Horas convertidas: EDT, BST, CEST, JST
Usa estas tablas al coordinar con amigos o elegir opciones amigas del sueño durante inscripción julio (cuando Nintendo pida preferencias de disponibilidad, si se ofrece).
Sesión 1 — Vie 21, 3:00 a.m. – 7:00 a.m. PDT
| Zona | Ventana local | Notas |
|---|---|---|
| EDT (UTC−4) | 6:00 a.m. – 10:00 a.m. Vie 21 | Mañana Costa Este |
| BST (UTC+1) | 11:00 a.m. – 3:00 p.m. Vie 21 | Bloque mediodía UK |
| CEST (UTC+2) | 12:00 p.m. – 4:00 p.m. Vie 21 | Tarde Europa occidental |
| JST (UTC+9) | 7:00 p.m. – 11:00 p.m. Vie 21 | Prime time tarde Japón |
Sesión 2 — Vie 21, 7:00 p.m. – 11:00 p.m. PDT
| Zona | Ventana local | Notas |
|---|---|---|
| EDT | 10:00 p.m. Vie 21 – 2:00 a.m. Sáb 22 | Cruza medianoche |
| BST | 3:00 a.m. – 7:00 a.m. Sáb 22 | Madrugada temprana UK |
| CEST | 4:00 a.m. – 8:00 a.m. Sáb 22 | Madrugada temprana UE |
| JST | 11:00 a.m. – 3:00 p.m. Sáb 22 | Mediodía Japón |
Sesión 3 — Sáb 22, 11:00 a.m. – 3:00 p.m. PDT
| Zona | Ventana local | Notas |
|---|---|---|
| EDT | 2:00 p.m. – 6:00 p.m. Sáb 22 | Tarde Costa Este |
| BST | 7:00 p.m. – 11:00 p.m. Sáb 22 | Noche UK |
| CEST | 8:00 p.m. – 12:00 a.m. Dom 23 | Noche tardía UE; rollover medianoche |
| JST | 3:00 a.m. – 7:00 a.m. Dom 23 | Madrugada temprana Japón |
Sesión 4 — Dom 23, 3:00 a.m. – 7:00 a.m. PDT
| Zona | Ventana local | Notas |
|---|---|---|
| EDT | 6:00 a.m. – 10:00 a.m. Dom 23 | Mañana Costa Este |
| BST | 11:00 a.m. – 3:00 p.m. Dom 23 | Mediodía domingo UK |
| CEST | 12:00 p.m. – 4:00 p.m. Dom 23 | Tarde domingo UE |
| JST | 7:00 p.m. – 11:00 p.m. Dom 23 | Noche domingo Japón |
Sesión 5 — Dom 23, 7:00 p.m. – 11:00 p.m. PDT
| Zona | Ventana local | Notas |
|---|---|---|
| EDT | 10:00 p.m. Dom 23 – 2:00 a.m. Lun 24 | Cruza medianoche |
| BST | 3:00 a.m. – 7:00 a.m. Lun 24 | Madrugada temprana lunes UK |
| CEST | 4:00 a.m. – 8:00 a.m. Lun 24 | Madrugada temprana lunes UE |
| JST | 11:00 a.m. – 3:00 p.m. Lun 24 | Mediodía lunes Japón |
Cómo convertir cualquier otra zona horaria manualmente
Sigue este método repetible para no depender de ejemplos de una sola ciudad:
- Parte de PDT. Escribe inicio y fin oficial en formato 24 horas (ej., 03:00–07:00).
- Calcula offset desde UTC. PDT es UTC−7. Convierte a UTC sumando siete horas.
- Aplica offset de tu zona. Ejemplo: Central European Summer Time (CEST) es UTC+2, que es nueve horas por delante de PDT.
- Desplaza fechas de calendario cuando horas pasen 24:00. Sesiones 2, 3 y 5 suelen caer en fecha local distinta.
- Verifica con dos fuentes — esta página más Nintendo — el día antes del preload.
Ejemplo trabajado (Sesión 3 para AEST)
Sesión 3 empieza 11:00 a.m. PDT el Sáb 22.
- 11:00 a.m. PDT → 6:00 p.m. UTC (suma 7 horas)
- Australian Eastern Standard Time (AEST, UTC+10) → 4:00 a.m. Dom 23 inicio local
- Duración cuatro horas → 4:00 a.m. – 8:00 a.m. Dom 23 AEST
Jugadores en Australia deberían esperar tests de madrugada para varios slots PDT diurnos.
Consejos de planificación para bloque CNT de cuatro horas
Llega pronto dentro de tu ventana. Network tests Nintendo suelen evaluar picos de login al abrir sesión; unirse tarde come minutos jugables.
- Sueño: Para Sesión 2 o 5 en zonas adyacentes UE/JP, decide de antemano si dormirás siesta o cambiarás a preferencia de sesión más amigable durante inscripción.
- Red: Usa la conexión más estable disponible — LAN cableada al dock si es posible. Consulta requisitos Network Test.
- Hardware: Carga baterías Joy-Con 2 o Pro Controller; mantén consola actualizada antes de preload 18 de agosto de 2026 si fuiste seleccionado.
- Calendario doméstico: Cuatro horas es corto pero contiguo; marca “no programar” en calendarios compartidos.
- NDA y reglas de captura: FAQ CNT de Nintendo históricamente restringe streaming y capturas; planifica notas en papel en lugar de overlays de broadcast.
Elegir sesión durante inscripción
Si el formulario Nintendo pide slots preferidos, pondera:
| Prioridad | Favorece sesiones donde hora local sea… |
|---|---|
| Experimentos de latencia mínima | Tarde en tu región (a menudo Sesiones 1 o 4 para JST, Sesión 3 para BST) |
| Mínima interrupción del sueño | Evita bloques locales 3:00 a.m.–7:00 a.m. salvo alineación turno noche |
| Jugar con amigos | Empareja tabla superior; no asumas party cross-region sin confirmación oficial |
Selección no está garantizada ni con planificación perfecta. Completar checklist CNT sigue siendo la primera puerta.
Páginas relacionadas
- Hub de herramientas — resumen de ayudas
- Calendario Network Test — hitos oficiales y fechas de solicitud
- Cómo prepararse para el network test — objetivos gameplay dentro de tu ventana
- Hub de noticias — contexto anuncio CNT junio/julio 2026
Cuando termine el CNT, revisita esta página solo si Nintendo añade sesiones de recuperación o cambia anclas — actualizaremos tablas en lugar de dejar conversiones obsoletas online.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas basadas en el Network Test oficial y los detalles de Creator's Voice.
¿Por qué usar PDT como zona horaria de referencia?
La programación norteamericana de Nintendo para CNT de The Duskbloods lista Pacific Daylight Time primero. Convertir desde PDT mantiene tablas wiki alineadas con el post oficial.
¿Puedo jugar en más de una sesión?
Solo si Nintendo asigna múltiples ventanas o indica lo contrario en tu email de selección. Asume un bloque asignado de cuatro horas salvo confirmación.
¿Las reglas de horario de verano afectan estas conversiones?
Sí, si tu país cambia offsets en fechas distintas a EE.UU. o UE. Agosto de 2026 cae durante PDT, EDT, BST, CEST y JST como listado; verifica de nuevo si vives fuera de esas zonas.
¿Qué pasa si mi hora convertida cruza medianoche?
Usa la fecha local mostrada en columna Notas. Sesiones 2 y 5 a menudo abarcan dos fechas de calendario en Costa Este EE.UU. y zonas horarias europeas.
¿Dónde está la calculadora interactiva?
Esta página wiki es herramienta de tabla estática por diseño. Usa sección how-to manual para zonas no listadas, o reloj mundial de confianza con UTC como paso intermedio.