The Duskbloods Calendario CNT — agosto de 2026
Cinco ventanas PDT de cuatro horas del 21 al 23 de agosto, más preload desde el 18 y selección el 7 de agosto.
Resumen de sesiones de agosto de 2026
El Closed Network Test de The Duskbloods corre en cinco ventanas de juego separadas de cuatro horas entre el 21 y 23 de agosto de 2026. Cada ventana es stress test en vivo para matchmaking PvPvE en Nintendo Switch 2, con hasta ocho Bloodsworn por batalla persiguiendo First Blood durante el Twilight of Humanity.
Nintendo publica horarios de sesión en Pacific Daylight Time (PDT). Jugadores worldwide deben convertir a hora local — no asumas offsets UTC constantes alrededor de cambios de horario de verano. Usa nuestra herramienta de zonas horarias junto a esta página antes de poner alarmas.
Cronología completa: solicitudes hasta sesiones
| Hito | Fecha |
|---|---|
| Cierre de solicitudes | 28 de julio de 2026 (abiertas 22 jul) |
| Notificación de selección | 7 de agosto de 2026 |
| Preload disponible | Desde 18 de agosto de 2026 |
| Bloque sesión 1 | 21 de agosto de 2026 — 3:00 a.m. a 7:00 a.m. PDT |
| Bloque sesión 2 | 21 de agosto de 2026 — 7:00 p.m. a 11:00 p.m. PDT |
| Bloque sesión 3 | 22 de agosto de 2026 — 11:00 a.m. a 3:00 p.m. PDT |
| Bloque sesión 4 | 23 de agosto de 2026 — 3:00 a.m. a 7:00 a.m. PDT |
| Bloque sesión 5 | 23 de agosto de 2026 — 7:00 p.m. a 11:00 p.m. PDT |
Cada bloque dura cuatro horas. Entra en cola pronto dentro de ventana si quieres múltiples Dusk Battles, pero respeta reglas oficiales de conducta sobre tiempo idle o comportamiento afk — detalles de política vienen de materiales CNT de Nintendo.
Referencia Pacific Daylight Time (oficial)
Estos son inicios y fines PDT autoritativos que Nintendo listó para CNT:
- Jueves 21 de agosto — 3:00 a.m.–7:00 a.m. PDT
- Jueves 21 de agosto — 7:00 p.m.–11:00 p.m. PDT
- Viernes 22 de agosto — 11:00 a.m.–3:00 p.m. PDT
- Sábado 23 de agosto — 3:00 a.m.–7:00 a.m. PDT
- Sábado 23 de agosto — 7:00 p.m.–11:00 p.m. PDT
Observa el patrón: dos bloques noche/madrugada enmarcan 21 y 23 de agosto, con bloque mediodía el 22 de agosto. Esa distribución ayuda a FromSoftware observar concurrencia pico en Norteamérica, Europa y Asia sin correr servidor continuo de 72 horas.
Conversión a otras zonas horarias
PDT es UTC−7 durante estas fechas. Ejemplos para primera sesión (21 ago, 3:00 a.m.–7:00 a.m. PDT):
| Región | Inicio local | Fin local |
|---|---|---|
| US Este (EDT, UTC−4) | 6:00 a.m. | 10:00 a.m. |
| US Central (CDT, UTC−5) | 5:00 a.m. | 9:00 a.m. |
| UK (BST, UTC+1) | 11:00 a.m. | 3:00 p.m. |
| Europa Central (CEST, UTC+2) | 12:00 p.m. | 4:00 p.m. |
| Japón (JST, UTC+9) | 7:00 p.m. | 11:00 p.m. |
| Australia Este (AEST, UTC+10) | 8:00 p.m. | 12:00 a.m. (día siguiente) |
Repite misma matemática de offset para sesiones posteriores, o evita errores manuales con herramienta de zonas horarias. Verifica una vez más el 18 de agosto tras preload — Nintendo anunciaría cualquier retraso por canales oficiales.
Timing de preload y qué hacer antes de tu ventana
Preload comienza 18 de agosto de 2026. Instala build CNT al menos varias horas antes de tu primera ventana elegida para que tráfico eShop o checks de almacenamiento no coman bloque de cuatro horas. Confirma requisitos en página de requisitos: Switch 2, Nintendo Account, NSO activo, 17+, y ajustes región/idioma coincidentes.
Recorre checklist CNT tras instalar. Inicia sesión en área hub, verifica personalización de sangre y elecciones de rol como Destined Rivals o Destined Companion en pase seguro de menús, luego entra en cola cuando arranque reloj de sesión — no antes de que Nintendo abra servidores para esa ventana.
Qué pasa dentro de cada sesión
Cuando abre ventana, matchmaking llena batallas PvPvE donde Victory Points deciden outcomes y eventos dinámicos pueden alterar entornos y recompensas. Ganas recompensas tras victorias o derrotas, así que quedarte en partidas completas importa aunque First Blood vaya a otro Bloodsworn.
Si eres nuevo en objetivos, lee Gameplay y Bloodsworn entre sesiones en lugar de saltar directo a siguiente cola. Para problemas de solicitud o cuenta, consulta cómo aplicar y hub Network Test.
Planificar múltiples ventanas
No necesitas jugar los cinco bloques, pero asistir a más de uno ayuda a Nintendo a probar cargas de población distintas. Distribuye sesiones entre 21–23 de agosto si tu calendario lo permite, y anota qué bloque PDT mapea a tu tarde local versus madrugada — testing privado de sueño aún produce datos útiles de conectividad, pero planifica pausas entre ventanas consecutivas.
Tras terminar CNT, continúa prep para lanzamiento 2026 con hub de guías en lugar de tratar build de test como balance final.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas basadas en el Network Test oficial y los detalles de Creator's Voice.
¿Cuántas sesiones CNT hay?
Hay cinco ventanas separadas de cuatro horas entre el 21 y 23 de agosto de 2026. Cada una está programada en Pacific Daylight Time en las [tablas de calendario superiores](/es/network-test/schedule/).
¿Cuáles son horarios oficiales de sesión PDT?
21 ago: 3 a.m.–7 a.m. y 7 p.m.–11 p.m.; 22 ago: 11 a.m.–3 p.m.; 23 ago: 3 a.m.–7 a.m. y 7 p.m.–11 p.m. Todas las horas son PDT.
¿Cuándo empieza el preload?
Jugadores seleccionados pudieron precargar desde 18 de agosto de 2026. Instala pronto y confirma [requisitos](/es/network-test/requirements/) antes de que abra tu primera ventana.
¿Cómo convierto PDT a mi zona horaria?
Usa [herramienta de zonas horarias](/es/tools/session-timezone/) o suma siete horas a UTC para PDT durante estas fechas, luego desplaza a tu offset local.
¿Debo jugar cada bloque de sesión?
No, pero unirte a múltiples ventanas ayuda a stress-test matchmaking. Aún ganas [recompensas tras victorias o derrotas](/es/gameplay/) en cualquier ventana a la que asistas.