Network Test

The Duskbloods CNT-Zeitplan — August 2026

Fünf vierstündige PDT-Session-Fenster vom 21. bis 23. August, plus Preload ab 18. August und Auswahl am 7. August.

Zuletzt aktualisiert:

Closed Network Test-Zeitplan

Überblick August-2026-Sessions

Der Closed Network Test von The Duskbloods läuft über fünf separate vierstündige Spiel-Fenster zwischen 21. und 23. August 2026. Jedes Fenster ist Live-Stresstest für PvPvE-Matchmaking auf Nintendo Switch 2, mit bis zu acht Bloodsworn pro Kampf um First Blood während der Twilight of Humanity.

Nintendo veröffentlicht Session-Zeiten in Pacific Daylight Time (PDT). Spieler weltweit müssen in Lokalzeit umrechnen — UTC-Offsets sind um Sommerzeit-Wechsel nicht konstant. Nutze unser Session-Zeitzonen-Tool neben dieser Seite vor dem Stellen von Weckern.

Volle Timeline: Bewerbungen bis Sessions

MeilensteinDatum
Bewerbungen schließen28. Juli 2026 (geöffnet 22. Juli)
Auswahl-Benachrichtigung7. August 2026
Preload verfügbarAb 18. August 2026
Session-Block 121. August 2026 — 3:00 bis 7:00 Uhr PDT
Session-Block 221. August 2026 — 19:00 bis 23:00 Uhr PDT
Session-Block 322. August 2026 — 11:00 bis 15:00 Uhr PDT
Session-Block 423. August 2026 — 3:00 bis 7:00 Uhr PDT
Session-Block 523. August 2026 — 19:00 bis 23:00 Uhr PDT

Jeder Block dauert vier Stunden. Früh im Fenster queueing für mehrere Dusk Battles, aber offizielle Conduct-Regeln zu Idle oder AFK respektieren — Policy-Details aus Nintendos CNT-Materialien.

Pacific Daylight Time Referenz (offiziell)

Das sind autoritative PDT-Starts und -Enden, die Nintendo für CNT listete:

  1. Donnerstag, 21. August — 3:00–7:00 Uhr PDT
  2. Donnerstag, 21. August — 19:00–23:00 Uhr PDT
  3. Freitag, 22. August — 11:00–15:00 Uhr PDT
  4. Samstag, 23. August — 3:00–7:00 Uhr PDT
  5. Samstag, 23. August — 19:00–23:00 Uhr PDT

Muster: zwei spät-nacht/früh-morgen-Blöcke rahmen 21. und 23. August, mit Mittagsblock am 22. August. Diese Streuung hilft FromSoftware Peak-Concurrency über Nordamerika, Europa und Asien zu beobachten ohne einen durchgehenden 72-Stunden-Server.

Umrechnung in andere Zeitzonen

PDT ist UTC−7 an diesen Daten. Beispiele für erste Session (21. Aug., 3:00–7:00 Uhr PDT):

RegionLokaler StartLokales Ende
US Eastern (EDT, UTC−4)6:00 Uhr10:00 Uhr
US Central (CDT, UTC−5)5:00 Uhr9:00 Uhr
UK (BST, UTC+1)11:00 Uhr15:00 Uhr
Mitteleuropa (CEST, UTC+2)12:00 Uhr16:00 Uhr
Japan (JST, UTC+9)19:00 Uhr23:00 Uhr
Australien Eastern (AEST, UTC+10)20:00 Uhr0:00 Uhr (nächster Tag)

Dieselbe Offset-Mathematik für spätere Sessions wiederholen oder manuelle Fehler mit Session-Zeitzonen-Tool vermeiden. Nochmals am 18. August nach Preload verifizieren — Nintendo würde Verzögerung über offizielle Kanäle ankündigen.

Preload-Timing und Vorbereitung vor Fenster

Preload beginnt 18. August 2026. CNT-Build mindestens mehrere Stunden vor erstem gewähltem Fenster installieren, damit eShop-Traffic oder Speicher-Checks nicht in den vierstündigen Block fressen. Anforderungen auf Anforderungsseite bestätigen: Switch 2, Nintendo-Konto, aktives NSO, 17+, passende Region/Sprache.

Nach Install CNT-Checkliste durchlaufen. In Hub-Bereich einloggen, Blut-Anpassung und Rollen wie Destined Rivals oder Destined Companion in sicherem Menü-Pass prüfen, dann queueing wenn Session-Uhr startet — nicht bevor Nintendo Server für dieses Fenster öffnet.

Was innerhalb jeder Session passiert

Wenn Fenster öffnet, füllt Matchmaking PvPvE-Kämpfe, wo Victory Points Outcomes entscheiden und dynamische Events Umgebung und Belohnungen ändern können. Du verdienst Belohnungen nach Sieg oder Niederlage — volle Matches zählen, auch wenn First Blood an anderen Bloodsworn geht.

Neu bei Objectives: zwischen Sessions Gameplay und Bloodsworn lesen statt direkt nächste Queue. Bei Bewerbungs- oder Kontoproblemen So bewirbst du dich und Network-Test-Hub.

Mehrere Fenster planen

Du musst nicht alle fünf Blöcke spielen, aber mehr als einer hilft Nintendo verschiedene Population Loads zu testen. Sessions über 21.–23. August streuen wenn Schedule erlaubt; notieren welcher PDT-Block auf lokales Abend vs. frühen Morgen mappt — schlafdepriviertes Testen liefert trotzdem Konnektivitäts-Daten, aber Pausen zwischen Back-to-Back-Fenstern planen.

Nach CNT-Ende Vorbereitung auf 2026-Launch mit Guides-Hub fortsetzen statt Test-Build als finale Balance zu behandeln.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten aus offiziellen Network-Test- und Creator's-Voice-Details.

Wie viele CNT-Sessions gibt es?

Fünf separate vierstündige Fenster zwischen 21. und 23. August 2026. Jeweils in Pacific Daylight Time in den [Zeitplan-Tabellen oben](/de/network-test/schedule/).

Was sind die offiziellen PDT-Session-Zeiten?

21. Aug.: 3–7 Uhr und 19–23 Uhr; 22. Aug.: 11–15 Uhr; 23. Aug.: 3–7 Uhr und 19–23 Uhr. Alle Zeiten PDT.

Wann startet Preload?

Ausgewählte Spieler konnten ab 18. August 2026 preloaden. Früh installieren und [Anforderungen](/de/network-test/requirements/) vor erstem Fenster bestätigen.

PDT in meine Zeitzone umrechnen?

[Session-Zeitzonen-Tool](/de/tools/session-timezone/) nutzen oder sieben Stunden zu UTC für PDT an diesen Daten addieren, dann zu lokalem Offset verschieben.

Muss ich jeden Session-Block spielen?

Nein, aber mehrere Fenster helfen Matchmaking zu stresstesten. Du verdienst trotzdem [Belohnungen nach Sieg oder Niederlage](/de/gameplay/) in jedem besuchten Fenster.