The Duskbloods CNT-Zeitplan — August 2026
Fünf vierstündige PDT-Session-Fenster vom 21. bis 23. August, plus Preload ab 18. August und Auswahl am 7. August.
Überblick August-2026-Sessions
Der Closed Network Test von The Duskbloods läuft über fünf separate vierstündige Spiel-Fenster zwischen 21. und 23. August 2026. Jedes Fenster ist Live-Stresstest für PvPvE-Matchmaking auf Nintendo Switch 2, mit bis zu acht Bloodsworn pro Kampf um First Blood während der Twilight of Humanity.
Nintendo veröffentlicht Session-Zeiten in Pacific Daylight Time (PDT). Spieler weltweit müssen in Lokalzeit umrechnen — UTC-Offsets sind um Sommerzeit-Wechsel nicht konstant. Nutze unser Session-Zeitzonen-Tool neben dieser Seite vor dem Stellen von Weckern.
Volle Timeline: Bewerbungen bis Sessions
| Meilenstein | Datum |
|---|---|
| Bewerbungen schließen | 28. Juli 2026 (geöffnet 22. Juli) |
| Auswahl-Benachrichtigung | 7. August 2026 |
| Preload verfügbar | Ab 18. August 2026 |
| Session-Block 1 | 21. August 2026 — 3:00 bis 7:00 Uhr PDT |
| Session-Block 2 | 21. August 2026 — 19:00 bis 23:00 Uhr PDT |
| Session-Block 3 | 22. August 2026 — 11:00 bis 15:00 Uhr PDT |
| Session-Block 4 | 23. August 2026 — 3:00 bis 7:00 Uhr PDT |
| Session-Block 5 | 23. August 2026 — 19:00 bis 23:00 Uhr PDT |
Jeder Block dauert vier Stunden. Früh im Fenster queueing für mehrere Dusk Battles, aber offizielle Conduct-Regeln zu Idle oder AFK respektieren — Policy-Details aus Nintendos CNT-Materialien.
Pacific Daylight Time Referenz (offiziell)
Das sind autoritative PDT-Starts und -Enden, die Nintendo für CNT listete:
- Donnerstag, 21. August — 3:00–7:00 Uhr PDT
- Donnerstag, 21. August — 19:00–23:00 Uhr PDT
- Freitag, 22. August — 11:00–15:00 Uhr PDT
- Samstag, 23. August — 3:00–7:00 Uhr PDT
- Samstag, 23. August — 19:00–23:00 Uhr PDT
Muster: zwei spät-nacht/früh-morgen-Blöcke rahmen 21. und 23. August, mit Mittagsblock am 22. August. Diese Streuung hilft FromSoftware Peak-Concurrency über Nordamerika, Europa und Asien zu beobachten ohne einen durchgehenden 72-Stunden-Server.
Umrechnung in andere Zeitzonen
PDT ist UTC−7 an diesen Daten. Beispiele für erste Session (21. Aug., 3:00–7:00 Uhr PDT):
| Region | Lokaler Start | Lokales Ende |
|---|---|---|
| US Eastern (EDT, UTC−4) | 6:00 Uhr | 10:00 Uhr |
| US Central (CDT, UTC−5) | 5:00 Uhr | 9:00 Uhr |
| UK (BST, UTC+1) | 11:00 Uhr | 15:00 Uhr |
| Mitteleuropa (CEST, UTC+2) | 12:00 Uhr | 16:00 Uhr |
| Japan (JST, UTC+9) | 19:00 Uhr | 23:00 Uhr |
| Australien Eastern (AEST, UTC+10) | 20:00 Uhr | 0:00 Uhr (nächster Tag) |
Dieselbe Offset-Mathematik für spätere Sessions wiederholen oder manuelle Fehler mit Session-Zeitzonen-Tool vermeiden. Nochmals am 18. August nach Preload verifizieren — Nintendo würde Verzögerung über offizielle Kanäle ankündigen.
Preload-Timing und Vorbereitung vor Fenster
Preload beginnt 18. August 2026. CNT-Build mindestens mehrere Stunden vor erstem gewähltem Fenster installieren, damit eShop-Traffic oder Speicher-Checks nicht in den vierstündigen Block fressen. Anforderungen auf Anforderungsseite bestätigen: Switch 2, Nintendo-Konto, aktives NSO, 17+, passende Region/Sprache.
Nach Install CNT-Checkliste durchlaufen. In Hub-Bereich einloggen, Blut-Anpassung und Rollen wie Destined Rivals oder Destined Companion in sicherem Menü-Pass prüfen, dann queueing wenn Session-Uhr startet — nicht bevor Nintendo Server für dieses Fenster öffnet.
Was innerhalb jeder Session passiert
Wenn Fenster öffnet, füllt Matchmaking PvPvE-Kämpfe, wo Victory Points Outcomes entscheiden und dynamische Events Umgebung und Belohnungen ändern können. Du verdienst Belohnungen nach Sieg oder Niederlage — volle Matches zählen, auch wenn First Blood an anderen Bloodsworn geht.
Neu bei Objectives: zwischen Sessions Gameplay und Bloodsworn lesen statt direkt nächste Queue. Bei Bewerbungs- oder Kontoproblemen So bewirbst du dich und Network-Test-Hub.
Mehrere Fenster planen
Du musst nicht alle fünf Blöcke spielen, aber mehr als einer hilft Nintendo verschiedene Population Loads zu testen. Sessions über 21.–23. August streuen wenn Schedule erlaubt; notieren welcher PDT-Block auf lokales Abend vs. frühen Morgen mappt — schlafdepriviertes Testen liefert trotzdem Konnektivitäts-Daten, aber Pausen zwischen Back-to-Back-Fenstern planen.
Nach CNT-Ende Vorbereitung auf 2026-Launch mit Guides-Hub fortsetzen statt Test-Build als finale Balance zu behandeln.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten aus offiziellen Network-Test- und Creator's-Voice-Details.
Wie viele CNT-Sessions gibt es?
Fünf separate vierstündige Fenster zwischen 21. und 23. August 2026. Jeweils in Pacific Daylight Time in den [Zeitplan-Tabellen oben](/de/network-test/schedule/).
Was sind die offiziellen PDT-Session-Zeiten?
21. Aug.: 3–7 Uhr und 19–23 Uhr; 22. Aug.: 11–15 Uhr; 23. Aug.: 3–7 Uhr und 19–23 Uhr. Alle Zeiten PDT.
Wann startet Preload?
Ausgewählte Spieler konnten ab 18. August 2026 preloaden. Früh installieren und [Anforderungen](/de/network-test/requirements/) vor erstem Fenster bestätigen.
PDT in meine Zeitzone umrechnen?
[Session-Zeitzonen-Tool](/de/tools/session-timezone/) nutzen oder sieben Stunden zu UTC für PDT an diesen Daten addieren, dann zu lokalem Offset verschieben.
Muss ich jeden Session-Block spielen?
Nein, aber mehrere Fenster helfen Matchmaking zu stresstesten. Du verdienst trotzdem [Belohnungen nach Sieg oder Niederlage](/de/gameplay/) in jedem besuchten Fenster.